2030年05月14日
2026年02月04日
進捗
月1でブログ更新するように心がけようとしてたんだけど、前回の記事挙げたの1月だと勘違いしてました。月日の経つのは早いものですね…。
進捗ですか、全く進んでません!
理由はとってもシンプルで、自分のPCのシステム周りがおかしくなってWindows11を入れ直ししたからですね。更に言えばFPS兼イラスト作業用で左手キーボードのRazer Tartarus V2を購入したのですが、これを接続してる状態だと別のゲームパッドがMUGEN上で認識されないという問題が発生しまして。更に元々使ってたLogicoolのF310がおしゃかになったので代わりにFighting Comander OCTAを使おうとしたのですが十字キーがMUGENだと反応してくれず。さてどうしたものかと足踏み状態です。まぁF310高く無いんだから買えよって話なんですけどね、ぶっちゃけ微妙なPADなんですよね。ABXYボタンは硬いし、LTRTトリガーは重いし、LBRBは陥没したまま戻ってこないし、これら全部買った直後で発生するし。今だとPlayStation5とかに似たゲームパッドたくさん売ってるしそっちに乗り換えようかなとか考えてます。
んで、じゃあこの間何やってたんだよって話ですけど、キャラクター制作の範疇ではありますが志貴Anotherのストーリーを執筆してました。最初はテキストにまとめてキャラに同梱しようかなと思ってたんですけど、ファイル一つで1キャラ分になるほどの量になりそうだったので急遽某所で公開することにしました。この公開先はキャラクター公開時にその場所を宣言するつもりなので現状では探してみてくださいとしか言えませんが。
見返したら最後に通達した進捗が眼鏡のAI終わったってところだったんで。
残る作業は直死・七夜(ロマン技)をAIに実装するのと撃破挑戦モードを追加するだけです。
進捗ですか、全く進んでません!
理由はとってもシンプルで、自分のPCのシステム周りがおかしくなってWindows11を入れ直ししたからですね。更に言えばFPS兼イラスト作業用で左手キーボードのRazer Tartarus V2を購入したのですが、これを接続してる状態だと別のゲームパッドがMUGEN上で認識されないという問題が発生しまして。更に元々使ってたLogicoolのF310がおしゃかになったので代わりにFighting Comander OCTAを使おうとしたのですが十字キーがMUGENだと反応してくれず。さてどうしたものかと足踏み状態です。まぁF310高く無いんだから買えよって話なんですけどね、ぶっちゃけ微妙なPADなんですよね。ABXYボタンは硬いし、LTRTトリガーは重いし、LBRBは陥没したまま戻ってこないし、これら全部買った直後で発生するし。今だとPlayStation5とかに似たゲームパッドたくさん売ってるしそっちに乗り換えようかなとか考えてます。
んで、じゃあこの間何やってたんだよって話ですけど、キャラクター制作の範疇ではありますが志貴Anotherのストーリーを執筆してました。最初はテキストにまとめてキャラに同梱しようかなと思ってたんですけど、ファイル一つで1キャラ分になるほどの量になりそうだったので急遽某所で公開することにしました。この公開先はキャラクター公開時にその場所を宣言するつもりなので現状では探してみてくださいとしか言えませんが。
見返したら最後に通達した進捗が眼鏡のAI終わったってところだったんで。
残る作業は直死・七夜(ロマン技)をAIに実装するのと撃破挑戦モードを追加するだけです。
2025年12月18日
2025年12月08日
進捗 & HelperにHitDefやReversaldefを代行させる/HitPauseTimeを再現して擬似的に本体が攻撃してるように見せる方法
まずは進捗。
もう12月、そろそろ公開まで持っていかないとまずい中でリメイク志貴Anotherの現状。
AI部分はほとんど完成しました。まぁ満足できるかって言われたら微妙ですが詰めてくにはもっと時間が必要なんで。準備したのは基礎コンボと技派生からのコンボだけ、後はガードとぶっ放しという見栄えはしないものなんですけど。
あれこれキャラクターの強さをどうするか悩んだんですけど、とりあえず眼鏡モードがグリッツ(受身修正前、挑発OFF)と互角(凶上位)、魔眼モードが葉桜氏K'12Pと互角(狂下位)という感じに仕上げました。序盤とても柔らかく後半で一気に固くなるって感じに仕上げたので自分にも相手にもワンチャンアレバカテルーって感じです。あと格上を倒すって事はあまり無いようにはできた、と思います。少なくとも眼鏡モードはエルクゥ/マスギ/マスター鷲塚Bスタには何辺やっても勝てませんでしたし、魔眼モードもバルバトス1P とかベルンカステル12Pには負けてました。
後は即死耐性スイッチを入れた状態での削れ具合を調整して眼鏡を狂中位、魔眼を狂上位にできたら良いなとか考えてます。昨日今日で体制だけは仕上げたので後は調整するだけなんでこれはすぐに終わると思います、多分。
それが出来たらいよいよ撃破挑戦モードを作って完成になるんですが、果たして間に合うのやら…。
で、その製作過程で編み出したHelperを用いたHitPause再現の方法を忘れると困るんでアウトプットしておきます。続きを読む
もう12月、そろそろ公開まで持っていかないとまずい中でリメイク志貴Anotherの現状。
AI部分はほとんど完成しました。まぁ満足できるかって言われたら微妙ですが詰めてくにはもっと時間が必要なんで。準備したのは基礎コンボと技派生からのコンボだけ、後はガードとぶっ放しという見栄えはしないものなんですけど。
あれこれキャラクターの強さをどうするか悩んだんですけど、とりあえず眼鏡モードがグリッツ(受身修正前、挑発OFF)と互角(凶上位)、魔眼モードが葉桜氏K'12Pと互角(狂下位)という感じに仕上げました。序盤とても柔らかく後半で一気に固くなるって感じに仕上げたので自分にも相手にもワンチャンアレバカテルーって感じです。あと格上を倒すって事はあまり無いようにはできた、と思います。少なくとも眼鏡モードはエルクゥ/マスギ/マスター鷲塚Bスタには何辺やっても勝てませんでしたし、魔眼モードもバルバトス1P とかベルンカステル12Pには負けてました。
後は即死耐性スイッチを入れた状態での削れ具合を調整して眼鏡を狂中位、魔眼を狂上位にできたら良いなとか考えてます。昨日今日で体制だけは仕上げたので後は調整するだけなんでこれはすぐに終わると思います、多分。
それが出来たらいよいよ撃破挑戦モードを作って完成になるんですが、果たして間に合うのやら…。
で、その製作過程で編み出したHelperを用いたHitPause再現の方法を忘れると困るんでアウトプットしておきます。続きを読む